Réalité augmentée et virtuelle: intégration dans tous les secteurs
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Augmentation de l’intégration de la réalité augmentée et virtuelle dans tous les secteurs 

L’importance économique de la réalité virtuelle et augmentée au sein du Supertrend Technologie ne cesse d’augmenter: de plus en plus d’entreprises intègrent la réalité augmentée et virtuelle dans leurs flux de travail. Il en résulte d’une part une amélioration de l’efficacité du secteur concerné, et d’autre part des opportunités de placement intéressantes.  

Les secteurs profitent de la réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle et augmentée au sein du Supertrend Technologie du Credit Suisse prend pied dans différents secteurs: ainsi que les exemples suivants l’illustrent, tous les aspects ou presque de la vie quotidienne sont concernés. Marché des jeux, commerce de détail ou secteur de la santé: les entreprises profitent considérablement de ces avantages technologiques. 

Les dépenses d’investissement augmentent par conséquent sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle, au fur et à mesure que les entreprises en explorent la technologie et en reconnaissent la valeur. D’après Digi-Capital, les investissements en capital-risque dans la réalité virtuelle et augmentée se sont élevés, du quatrième trimestre 2017 au troisième trimestre 2018, à 7,2 milliards USD, dont 4 milliards ont été investis dans la vision artificielle et la réalité augmentée, qui devrait s’étendre à un nombre de plus en plus important de secteurs. 

Le secteur des jeux reste au cœur du marché de la réalité virtuelle et augmentée

Le secteur des jeux, qui compte parmi les premiers à avoir adopté cette technologie, continue à contribuer fortement au marché des logiciels destinés à la réalité augmentée et virtuelle. Il a très largement adopté la réalité virtuelle, en raison du nombre considérable d’utilisateurs et de la disposition des joueurs à la dépense. Selon Market Research Future, le marché mondial des jeux reposant sur la réalité virtuelle pourrait dépasser les 14 milliards USD d’ici 2023.

Au-delà du secteur des jeux, celui des divertissements, y compris le sport, s’intéresse également à l’idée d’un lien virtuel avec le public. La National Basketball Association a récemment développé avec Intel une solution permettant à un spectateur d’assister à distance à un match grâce à un casque de réalité virtuelle.

La réalité augmentée mobile attire un nombre croissant de fournisseurs de contenus 

Les sociétés de vente au détail améliorent l’expérience d’achat en permettant au client de visualiser le produit dans son environnement. Des applications proposant des cabines d’essayage virtuelles et des informations contextuelles sur le produit en magasin pourraient accroître l’efficacité des mesures de marketing. Ces possibilités soulignent la probabilité que la réalité augmentée mobile soit acceptée à large échelle par les consommateurs dans le cadre de l’e-commerce ou du m-commerce.

Dans le secteur de l’automobile, la réalité augmentée intervient d’ores et déjà pour fournir des informations visuelles sur la configuration d’un véhicule à un acheteur potentiel, en lui permettant notamment de survoler avec son téléphone certaines parties du véhicule pour obtenir, dans une application dédiée, des informations contextuelles analogues à celles fournies par le manuel d’utilisation.

Autres secteurs dans lesquels la réalité virtuelle et augmentée pourrait être mise en œuvre

  • Architecture, immobilier et architecture d’intérieur: souvent limités à des maquettes et à des concepts en 2D, ces secteurs pourront recourir à la réalité augmentée et virtuelle pour fournir des visites virtuelles en 3D.
  • Santé et médecine: les prestataires de logiciels pourront créer de la valeur en permettant une assistance à distance pour les chirurgiens et des consultations préopératoires et postopératoires pour les patients. D’autres champs d’application potentiels reposant sur la réalité virtuelle sont le traitement des phobies et les simulations chirurgicales.
  • Formations universitaires et en entreprise: la réalité virtuelle est particulièrement utile pour simuler des équipements de formation qui, dans la réalité, sont coûteux et dangereux, par exemple dans le secteur militaire et l’aéronautique. Ce segment a enregistré un chiffre d’affaires de 116,7 millions USD en 2017 et devrait générer 2 milliards USD d’ici 2022.
  • Prototypage: certains secteurs, tels que l’industrie automobile, qui ont recours à des prototypes à la fois onéreux et longs à fabriquer, pourraient réaliser des économies considérables en faisant appel à des simulations virtuelles de la réalité.
  • Logistique et activités opérationnelles: l’entreprise de logistique DHL a récemment introduit la version pour entreprises de Google Glass dans ses entrepôts, afin de fournir aux utilisateurs des informations contextuelles visuelles, telles que des instructions ou des indications pour s’orienter. D’après DHL, l’utilisation des Google Glass a permis d’accroître l’efficacité opérationnelle de 15 pour cent en moyenne.
  • Voyages: en collaboration avec la société Visualise, l’agence de voyage Thomas Cook a produit, dans le cadre d’une nouvelle stratégie de marketing, des vidéos à 360° compatibles avec la réalité virtuelle afin de permettre aux clients de découvrir leur destination et de visualiser leur voyage avant de réserver.
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Investissements dans la réalité augmentée et virtuelle par secteur en trois ans 

Les entreprises investissent davantage dans la réalité augmentée que dans la réalité virtuelle (pourcentage des entreprises).

Source: PwC (Global digital IQ survey, 2017), Credit Suisse

Conclusions pour investir dans les secteurs de la réalité augmentée et virtuelle

Les experts restent de l’avis que le marché de la réalité augmentée et virtuelle pourrait connaître une croissance considérable au cours des prochaines années. Des opportunités de placement prometteuses pourraient survenir auprès des fournisseurs de plates-formes matérielles et logicielles destinées aux consommateurs et aux entreprises, ainsi que sur le marché des titres de sociétés de jeux. Ceux-ci pourraient connaître une croissance structurelle sur le long terme, la migration vers les supports mobiles favorisant l’élargissement du marché potentiel.